Mundo Dos: La venganza de las profundidades

Guía de accesibilidad

Introducción

El propósito de esta guía es apoyar la navegación de Deafverse, World Two: Revenge of the Deep, con descripciones visuales y transcripciones. El formato de la guía está guiado por la Tabla de Contenidos (ToC) a la derecha. La tabla de contenidos cambiará a medida que te desplaces hacia abajo por la Guía de Accesibilidad para mostrarte enlaces relevantes a la sección que estés navegando en cualquier momento. Cada otra sección de esta guía comenzará con una breve nota que describa el propósito de la sección, dónde aparecerá en el juego, y será seguida por imágenes, texto alternativo que resuma las imágenes, descripciones visuales completas y/o transcripciones según sea necesario.

Para obtener ayuda para navegar por el juego, use la Guía de Accesibilidad del Juego. aquí.

Si tienes comentarios sobre el juego y su accesibilidad, por favor contáctanos en deafverse@nationaldeafcenter.org.

Narrador

Esta sección ofrece las descripciones visuales del Narrador del Deafverse, los atuendos que llevan y los tipos de narración que estos atuendos indican en el Mundo Dos: La Venganza de lo Profundo. Las imágenes, su texto alternativo y sus descripciones completas están abajo.

Justin (narrador) en dos atuendos:

Justin, el Narrador del Deafverse, está haciendo el signo de “Look” mientras parece estar sorprendido frente a un fondo ilustrado de playa iluminada por la luna.

Description: White buttoned shirt: A young man, who is Afro-Indigenous and Latino, is wearing a short-sleeved white buttoned shirt and has short, curly hair. Tiene un ligero bigote y una pequeña perilla en la barbilla. Esta versión narra la historia del juego.

Justin, el narrador de Deafverse, está narrando la experiencia de caer a través de un portal frente a un fondo en blanco.

Description: Black suit: A young man, who is Afro-Indigenous and Latino, is wearing a tight black suit and cap with electrical wires running over them and dark goggles. Tiene un ligero bigote y una pequeña perilla en la barbilla. Esta versión narra las elecciones y las lecciones del juego.

Antecedentes de los firmantes

Esta sección ofrece una visión general de los antecedentes de los firmantes ilustrados y de los lugares en los que aparecen. Utiliza la vista general que está a la derecha para encontrar la descripción visual de la ubicación del juego en la que te encuentras. Las imágenes, su texto alternativo y sus descripciones completas están abajo. Imágenes, texto alternativo y descripciones completas comienzan a continuación después de la visión general.

VISIÓN GENERAL DE LOS ANTECEDENTES DE LOS FIRMANTES

  • Playa
    • Playa, tiempo nocturno
    • Playa, tiempo diurno
  • Torre de salvavidas
    • Torre de salvavidas, interior
    • Torre de salvavidas, Plataforma de observación
  • Centro de la ciudad
    • Centro de la ciudad, viajando
  • Café de Rita
    • Café de Rita, Exterior
    • Café de Rita, Interior
    • Café de Rita, Tablón de anuncios
    • Café de Rita, Tarima
  • Muelles
    • El barco de Milo
  • Museo de la Isla de la Vid
    • Museo, Exterior
    • Museo, Interior
    • Museo, Sala de mapas
    • Museo, Exposición de KelpCo
    • Museo, Exposición de fósiles
    • Museo, Salón de los Héroes
    • Museo, Estatua del Capitán
    • Museo, Estatua del arpónero
    • Museo, estatua de científico
  • paseo de tablas
    • Arcada, Interior
    • Salón recreativo, Adivino
    • Arcade, Realidad Virtual
  • montaña
    • Base de montaña
    • acantilado de montaña
  • KelpCo Sede
    • Cuartel General, Exterior
    • Cuartel general, vestíbulo frontal
    • Sede, Oficina del CEO
  • Faro
    • Océano, Tiempo nocturno
    • En barco, acercándose al faro, lejos
    • Faro, Interior
    • Mecha-Kat, cabina de pilotaje
    • Océano, subacuático
  • final
    • Vientre del Kraken, Interior
    • Playa con el Kraken
Playa
Tiempo nocturno
Una playa iluminada por la luna.
Description: The moon is shining high in the sky on a cloudy night. Las pequeñas olas del océano están golpeando la playa. Un árbol morado interesante con tres ramas largas enrolladas en sus extremos está a tu derecha. Nota de Descripción: Si haces ciertas elecciones en el juego, un carrito lleno de juguetes que se iluminan y accesorios estará estacionado en la playa a la izquierda, o las rocas con algas en el medio estarán a la derecha.
Día-Tiempo
Una playa iluminada por el sol.
Description: The sun is shining high in the sky with puffy white clouds floating by. Las pequeñas olas del océano están golpeando la playa. Un árbol morado interesante con tres ramas largas enrolladas en sus extremos está a tu derecha.
Torre de salvavidas
Exterior
Una torre de salvavidas vigila la playa.
Description: You’re in front of the beach and looking at the Lifeguard Tower. Se apoya en cuatro pilares con una rampa. Un sendero peatonal serpentea hacia la izquierda desde la rampa hacia el horizonte. Se puede ver una señal de stop al final de la acera. Hay un campo de hierba más allá de la playa con varias plantas y árboles. El día es brillante con un cielo azul claro. Nota de descripción: Después de alcanzar cierto punto de la historia, un bote salvavidas estará estacionado en la playa a la izquierda de la Torre de salvavidas. El bote salvavidas es blanco con una franja roja alrededor de todo el bote. Texto en el exterior del barco: “GUARD”." Una luz está montada en la proa del barco. Una camilla está sujeta al interior del barco.
interior
La habitación interior de la Torre de Salvavidas.
Description: You’ve just entered the Tower through the door on the right side and are now surveying the room. Tres fotos de personas están fijadas a la pared junto a la puerta. A medida que te mueves hacia la izquierda, pasas un tubo de rescate, un botiquín de primeros auxilios y un juego de llaves. Encima del tubo de rescate hay un mapa de la Isla Vine. Las ventanas te proporcionan vistas de la playa y de un campo de hierba. Una botella roja, un bolígrafo rojo, un bloc de notas y un binóculo está puesto en la encimera bajo la ventana. Parece un día agradable y tranquilo afuera.
Plataforma de visualización
La plataforma de observación en la Torre de Salvavidas. ¡Es un día agradable afuera!
Description: You approach the green railing on the tower platform overlooking the beach. El océano brilla con las olas en el horizonte. El cielo es azul y está salpicado de algunas nubes esponjosas. La alga marina, las estrellas de mar, los árboles y un tronco caído decoran la playa.
Centro de la ciudad
viajando
El deslumbrante centro de la ciudad de Vine Island.
Description: You’re crossing a wide street that connects to a roundabout in the Town Center. Un pequeño parque es el centro de la rotonda. Edificios multicolores, construidos en diversas formas y decorados con todo tipo de plantas, bordean las calles. Las rampas accesibles y las farolas están colocadas a lo largo de las calles. Una casa flotante y un edificio de vidrio están en colinas cubiertas de hierba más allá del pueblo, en los extremos de sus propios callejones sin salida.
Café de Rita
Exterior
El Café de Rita, un restaurante interesante y una casa flotante, está encaramado en un acantilado.
Description: You approach a giant houseboat overlooking the ocean on top of a cliffside. La casa es de color rosa con acento y está marcada con texto en cursiva cerca del techo: “Rita’s”. Una bandera rosa, con un logotipo abstracto que se parece a dos manos sosteniendo un manojo de hojas de ensalada con forma de un corazón verde, danza en el viento en la azotea de la casa. Recuerdas el mismo logotipo al pasar junto al logotipo pintado en la popa del barco al entrar. La cubierta está llena de mesas de comedor, sillas y luces. Dos puertas rosas con ventanas de escotilla te dan la bienvenida al Café de Rita. El cielo es azul cristalino y está salpicado de estrellas.
interior
El interior del café de Rita.
Description: You’re in the entrance of Rita’s Cafe in front of a counter, surrounded by latticed turquoise seats. Las paredes de la casa flotante dividen el comedor interior y la cubierta. En la pared izquierda hay un tablón de anuncios con carteles y recortes de periódico. ¡EL MITO ES REAL! ¡EL KRAKEN ATACA DE NUEVO! Debajo de eso hay un póster artístico con el texto: "L O V E" y la O sustituida por la forma de la mano ILY. Las mesas de comedor, las sillas y las luces están colocadas en la cubierta. El océano y un acantilado con vistas al océano están en segundo plano.
tablón de anuncios
El tablero de anuncios en el Café de Rita.
Description: A bulletin board, with various posters and clippings, is on the wall before you. De arriba hacia abajo en el lado izquierdo: un anuncio de trabajo, un cartel abstracto, una tarjeta postal y un recorte de periódico. Anuncio de empleo titulado con: “KELPCO CONTRATANDO!”, ambas palabras separadas por una línea ondulada. Una fila de esferas azules, verdes y moradas que señalan diferentes ofertas de trabajo. El cartel abstracto es de figuras de palitos corriendo y montando una bicicleta adaptativa. La postal es azul claro y con un patrón oceánico con texto morado: «¡Mantén Vine extraño!» El recorte de periódico tiene el titular: “JOVEN INVENTOR” y muestra una foto de un niño que lleva una bata de laboratorio, con el pelo rizado y una marca de nacimiento en la mejilla izquierda. Él está sonriendo y levantando tubos de ensayo. Su tarjeta de presentación está junto al recorte. De arriba a abajo en el lado derecho: una portada de un periódico, un anuncio, un cartel artístico y otro cartel. La portada está titulada "The Viners". El titular grita: “¡EL MITO ES REAL! ¡EL KRAKEN ATACA DE NUEVO!” La foto destacada es del Kraken acercándose a la playa mientras la gente huye y grita. El anuncio es para servicios de paseo de perros. El cartel artístico es un cuadrado púrpura con el texto: “L O V E” con la seña ILY sustituyendo la letra O. Para completar el tablero de anuncios, hay un cartel de color turquesa del Centro Nacional de Sordos con su logotipo: un tazón verde lima con un remolino turquesa saliendo de él. Text: “Plan Your Future: A Guide to Vocational Rehabilitation”.
baraja
La terraza del Café de Rita.
Description: Dining tables, chairs, and lamp posts surround you on the deck. Los platos y utensilios están puestos en las mesas. Una barandilla con paneles de vidrio recorre el borde de la terraza. El océano está al fondo, con un acantilado y su propia barandilla que da al océano. Una rampa conduce al acantilado y es desde la que la gente puede zambullirse en el océano. El sol se está poniendo y tiñe el cielo con un tono dorado rosado.
Muelles
Los muelles de la Isla de la Vid.
Description: You’re about to get on the docks, a series of interlocking wooden platforms on the coast. Están completamente vacíos, excepto por un crucero solitario estacionado junto al extremo derecho. El sol brilla en un cielo azul.
El barco de Milo
El barco de Milo surca el océano.

Description: You’re in a red boat ripping through the ocean and looking back at the rear of the boat. De izquierda a derecha: un asiento de cuero con un dispositivo GPS que emite ping para localizar al Kraken, un mango con el que puedas dirigir el motor, un rollo de cuerda, una hielera y una herramienta similar a un desatascador, etiquetada como 'MILO-TOOL'. Un globo rojo y una bandera roja, con la cara de Milo sonriendo ampliamente en ella, están ambos ondeando en un asta de bandera en el borde del barco.

Nota de descripción: A medida que navegas por los océanos con Milo en su bote a lo largo del capítulo, puede aparecer niebla y oscurecer la visibilidad del horizonte. Además, la isla puede aparecer en el fondo con los muelles como el punto de referencia más reconocible.

Museo de la Isla de la Vid
Exterior
El museo resplandeciente de Vine Island.
Description: You’re approaching a curved glass building that sits on a cul-de-sac. La cara vidriada está llena de arcos con ventanales que reflejan la luz del sol al mismo tiempo. Varias exhibiciones son visibles a través de la entrada. El edificio secundario, unido al lado izquierdo del edificio principal, está hecho de ladrillos y ventanas enmarcadas.
Interior, Frente
El interior del museo.
Description: You’re surveying the vast lobby of Vine Island Museum. Cerca del techo se encuentra el logotipo del museo, una V que se alza de forma prominente en una M, con el lado derecho que parece una I. Texto junto al logotipo: “VINE ISLAND MUSEUM”. El sol brilla suavemente a través de las ventanas. Carteles que anuncian la admisión y la información, y un mostrador está a su derecha. Una pancarta cuelga con el texto: “EXPOSICIÓN ACTUAL: SALÓN DE LOS HÉROES”. Tres personas se muestran en la pancarta, de izquierda a derecha: una mujer morena con un pañuelo rosa alrededor de la cabeza, a punto de atacar con su arpón; una mujer negra con un uniforme rosa de la marina, mirando hacia adelante con un telescopio monocular en su mano; y un hombre negro observando con curiosidad un tubo de ensayo de color turquesa que brilla. Una tienda de regalos llena de varios artículos y un ascensor está más allá de las particiones.
Sala de mapas
La Sala de Mapas del Museo.
Description: A hologram glows in front of you. Una pantalla táctil, con botones para que puedas ajustar el holograma, está a tu izquierda. El holograma está presentando una vista topográfica de una Isla Vine iluminada por un foco, con el faro también destacado junto a ella. A tu derecha, el holograma señala la ubicación de Vine Island en el planeta mientras un primer plano de Vine Island está saliendo de él.
Exhibición de KelpCo
La exposición de KelpCo del museo.

Description: You enter The KelpCo exhibit, a green-walled room with a floor-to-ceiling statue of kelp to your right. Cerca del techo se encuentra el logotipo de KelpCo, texto: "KELP" en verde y "CO", en naranja, sostenido por algas. La televisión reproduce un vídeo de empleados sonrientes de KelpCo manipulando kelp y bulbos de kelp. Los subtítulos cerrados destellan: "KelpCo creó un método seguro y sostenible para la pesca de bulbos de kelp invaluables." Dos imágenes, debajo del televisor, son de empleados de KelpCo que sostienen algas juntas y de una científica de KelpCo con un hiyab azul que sostiene un tubo de ensayo verde lima que brilla. Debajo de eso hay una visualización de la cadena de suministro de KelpCo: el kelp es cosechado por un arrastrero; el kelp se licua; el kelp líquido se embotella; por último, el kelp se envía a todo el mundo.

Exhibición de fósiles
La exposición de fósiles del museo.
Description: You’re in the Fossil Exhibit, a room with walls patterned like the layers of soil. Un gran cuadro del Kraken atacando un barco de vela en un mar agitado cuelga de la pared. Alineadas bajo la pintura se encuentran un dibujo antiguo del Kraken, un video de una persona que traduce un texto antiguo a la lengua de señas y una línea evolutiva del Kraken y del ser humano. A la derecha hay una gran exhibición de fósiles descubiertos en la Isla Vine, dos fósiles más y una comparación visual de los tamaños de una criatura gigantesca parecida a un Kraken y de un humano promedio. Braille, texto y un video de un narrador en lengua de señas amplían la exposición.
Salón de los Héroes
El Salón de los Héroes del Museo.
Description: You’re in The Hall of Heroes, a grand hall. Rayos dorados destellan a través del techo de vidrio, bañando el pasillo en luz solar. Nubes esponjosas flotan sobre el cielo azul bebé. En el lado derecho hay una fila de tres estatuas doradas, de adelante hacia atrás: una mujer con regalia de la marina sosteniendo en alto un telescopio monocular con un perro a su lado, una mujer a punto de golpear con un arpón parecido a pinzas, y un hombre con un abrigo elegante inspeccionando algo en su mano. Los diagramas, las infografías y las explicaciones se muestran en la pared trasera. Las pinturas están a la izquierda, frente a las estatuas, junto con el equipo de los Héroes, sus respectivos textos instructivos, placas en braille y videos de narradores de lengua de señas.
Estatua del Capitán
La estatua de Chloe la Capitana en el Salón de los Héroes.

Description: You’re analyzing a golden statue of Chloe the Captain, a Black woman holding up a monocular telescope to her right eye. Chloe tiene trenzas, aros circulares, un abrigo largo con varios objetos en sus bolsillos, un chal decorativo que cruza su pecho y está sujeto a sus hombreras, pantalones y botas altas. Ella tiene un perro a su lado con una media capa alrededor de él, sentado en un pilar tan alto como las caderas de Chloe. A la izquierda de la estatua hay una pintura de Chloe y de su perro dirigiendo un barco. Más abajo, su telescopio se exhibe en una jaula de vidrio con texto instructivo, una placa en braille y un video de un narrador de lengua de señas.

Estatua de arpónero
La estatua de Helga la arpónista en el Salón de los Héroes.
Description: You’re pondering a golden statue of Helga the Harpooner, a Brown woman about to strike with a pincer-like harpoon in both hands. Ella está sonriendo. Su cabello largo está recogido con un pañuelo y una goma elástica para el cabello. Helga está vestida con una camiseta sin mangas, jeans oscuros con líneas onduladas en los bolsillos traseros, botas altas adornadas con corazones y un soporte sujeto a sus jeans para su bastón de paseo plegable. A la izquierda hay una pintura de Helga recogiendo un orbe dorado que brilla, mientras recibe la ayuda de un intérprete táctil de lengua de señas que toca suavemente su hombro derecho en una barca. Debajo, el arpón de Helga se exhibe en una jaula de vidrio con texto instructivo, una placa en braille y un video de un narrador en lengua de señas.
Estatua de científico
La estatua de Seymour el Científico en la Sala de los Héroes.
Description: You’re studying a golden statue of Seymour the Scientist, a Black man inspecting a glowing science flask in his right hand with curiosity. Lleva aretes de aro, una bufanda para el cuello sujeta con una banda metálica, un abrigo largo sin botones decorado con aros dorados en sus hombros y en las puntas, una pluma y un cuaderno en el bolsillo izquierdo de su abrigo, un cinturón con el símbolo de infinito, un juego de llaves colgado de su cinturón, pantalones y botas abrochados con hebillas en la parte superior. A la izquierda de la estatua hay una pintura de Seymour realizando un descubrimiento en su laboratorio. Debajo de la pintura hay una vitrina de su equipo de laboratorio que procesa líquido de esferas de algas para hacerlo utilizable. Un texto instructivo, una placa en braille y un video de un narrador de lengua de señas amplían la exhibición.
paseo de tablas
Descripción general
El bullicioso paseo marítimo de la Isla Vine.
Description: You’re on the boardwalk, a wooden platform overlooking the beach. Las tiendas y los restaurantes bordean el lado izquierdo del paseo marítimo. De izquierda a derecha: un arcade con varias máquinas de juego, una tienda de surf llena de coloridas tablas de surf, sombrillas y varios artículos de natación, un anuncio de venta y una heladería llamada 'Yum’s'. Hay una ligera brisa marina y se pueden oler postres fritos allí y aquí.
interior
El interior del Arcade en el Boardwalk.
Description: You come into the Arcade from the Boardwalk. Está oscuro y solo está iluminado por las máquinas. La alfombra es de color rosa desvaecido y está estampada con estrellas amarillas abstractas, líneas onduladas y triángulos. Las luces de neón trazan franjas en las paredes. Un cartel de neón parpadea con texto de estilo retro en azul y rosa: 'V. R.' en la esquina superior izquierda. Un cúmulo de estrellas rosa neón, azules y amarillas toma turnos para parpadear en la esquina opuesta. Las máquinas de izquierda a derecha: “Objeto!”, mostrando personajes antropomórficos discutiendo entre sí; “KUBY”, con un personaje amarillo con forma de blob que succiona aire; una variación de Whac-a-Mole con temática de algas para cosechar; un octágono en el que puedes jugar juegos de realidad virtual; un juego protagonizado por una tortuga marina gigante y un nadador humano; “KRAKEN INVADER” donde debes defenderte del Kraken; y un juego de lanzamiento de canastas. Una puerta de oficina está en la pared de fondo, con visores de realidad virtual montados junto a ella.
adivino
La máquina de adivinación en el Arcade.
Description: You pass through the Arcade door into a darkened room illuminated only by candles and the fortune teller machine on the right. El cartel de la máquina dice: “Scylla Tells-All”. Scylla es una sirena sentada sobre un cofre del tesoro con un orbe dorado reluciente flotando sobre su mano derecha con aletas. Su cabello largo y ondulado está recogido con una bandana con una estrella. Llevan un chal alrededor del cuello que cruza su pecho, aros de brazo y una pulsera dorada en su muñeca derecha. Los caballitos de mar, las estrellas de mar y los restos de un barco están a su alrededor. En la parte inferior de la máquina hay un depósito para tus fichas con el texto: “TU FORTUNA” apuntando al depósito. A la izquierda de la máquina hay un humilde escritorio de madera con un cuaderno y una taza que sostiene bolígrafos. Las cortinas moradas cubren la pared de la parte de atrás.
Realidad virtual
El mundo de la realidad virtual en el Arcade.

Description: You appear to be in a reality entirely separate from the world. Las líneas azules y moradas que brillan corren en paralelo y se cruzan entre sí, creando una cuadrícula que se extiende hacia el horizonte hasta donde alcanza la vista. La atmósfera es azul violáceo.

Nota de descripción: Esta descripción cambia si decides jugar cualquiera de los dos juegos en el Arcade de Realidad Virtual. Las opciones son BOTCRAFT y DST CRISIS. Al seleccionar BOTCRAFT se añadirá un edificio virtual hecho de cuadrados azules y morados que brillan, apilados uno sobre otro, con un espacio en el medio, en el lado derecho del Arcade de Realidad Virtual.

Al seleccionar DST CRISIS se añadirá un reloj rosado que brilla con dos agujas en el lado derecho del Arcade de Realidad Virtual. La manecilla corta está a punto de apuntar a las 9 en punto. La manecilla larga casi apunta a las dos en punto.

montaña
Base
La base de la montaña en la Isla Vine.
Description: You move along on a long dirt path through a forest full of trees and plants in all sorts of colors and shapes. La luz del sol se filtra a través del dosel de los árboles. Criaturas extrañas parecidas a ardillas se apresuran hacia un árbol para acurrucarse juntas. Un buitre morado-rosado con tres colas anida en un árbol árido. Una criatura parecida a un ciervo con alas apenas se ve en la parte superior. El camino de tierra se curva alrededor de un pequeño desnivel con una roca grande a su lado.
acantilado
El acantilado de la montaña. ¡La vista del océano y el faro es bastante bonita!

Description: You’re on a footpath, lined with a guardrail, on the side of the mountain overlooking the ocean. Los arbustos puntúan los lados. El lado izquierdo es una ladera empinada que conduce a la cima de la montaña. Un faro, con una rueda gigante en su costado y de pie sobre rocas, se ve en el horizonte. El sol es dorado y radiante.

Nota de descripción: La versión nocturna de la escena es la misma, excepto que es una noche oscura y nublada. El faro está iluminado y emitiendo dos haces en direcciones opuestas.

KelpCo Sede
Exterior
La sede de KelpCo en la Isla de la Vid.
Description: The KelpCo headquarters is a bricked building covered in bright yellow windows with a giant neon sign on top, text: “KELP” in green and “CO” in yellow buoyed by kelp. La cumbre se eleva por encima del edificio. Dos engranajes gigantes están en el lado derecho del edificio. El de abajo es accionado por un arroyo cercano que corre debajo del camino de la entrada. Te acercas al cuartel general y cruzas el arroyo. Te das cuenta de que el sendero termina formando un círculo alrededor del arroyo, creando un estanque natural en el que puedes admirar los peces. Las puertas gemelas, flanqueadas por columnas iluminadas y cubiertas con andamios, te llaman. Nota de descripción: La versión nocturna de esta descripción es la misma, excepto que es de noche y la luna apenas se ve en la esquina superior derecha. Todo está cubierto de oscuridad. Las ventanas amarillas brillantes contrastan aún más con la escena.
Vestíbulo frontal
El vestíbulo en la sede de KelpCo.
Description: The reception desk welcomes you to the lobby. Un acuario grande está encerrado por una pared de ladrillo detrás de él. El acuario contiene peces, anguilas, vegetación marina y una réplica en miniatura del faro. Pasas por encima de una alfombra con un patrón intrincado de algas. Acuarios pequeños están construidos en la pared a tu derecha. Las tuberías están conectadas desde los acuarios a otros lugares. Ves un cuenco de caramelos deliciosos sobre el escritorio. A la izquierda del escritorio hay una zona de espera equipada con plantas en maceta, sillas cómodas y una mesa con folletos sobre la corporación.
Oficina del CEO
La oficina del CEO de KelpCo.
Description: You enter the CEO’s office. Las paredes beige te rodean. Un escritorio grande y ornamentado ocupa la mayor cantidad de espacio en la oficina. Encima hay: una computadora, dos libros gruesos, un bloc de notas, una pelota antiestrés y una placa con el nombre del CEO escrito en texto: “FOGBANE”. Detrás del escritorio hay una silla ejecutiva que contrasta con una silla rígida con reposabrazos de madera en el lado opuesto. Una bolsa de golf llena de palos descansa en la esquina. Un gráfico y varios galardones y certificados se exhiben de forma destacada sobre el escritorio. Una ventana ofrece un vistazo a las montañas y al océano justo cuando el sol se está poniendo.
Faro
Océano, Tiempo nocturno
Un océano tempestuoso. Solo el faro es claramente visible.
Description: It is a dark, stormy night with lightning on the horizon. El mar es rocoso y precario. El faro está ubicado sobre rocas, con sus luces iluminando en direcciones opuestas.
En barco, acercándose al faro, lejos
Una lancha rápida que acelera a través del océano tumultuoso hacia el faro.
Description: You’re in a speedboat ripping through the waves towards the lighthouse on the rocks as the night storms on. El mar está iluminado por relámpagos en destellos breves. La luz del faro está emitiendo rayos de luz. La ventana de la lancha rápida está tintada de turquesa. En el tablero de instrumentos hay un volante, varios medidores, la llave está insertada en el encendido y el pedal del acelerador empujado al máximo. Nota de la descripción: Avanzar más en la historia cambiará la descripción anterior para reposicionar el barco junto al faro. De cerca, hay un tramo de escaleras y pasamanos que conduce a una puerta con un volante en ella. La puerta y los rieles están de color rojo. Una lámpara solitaria ilumina la entrada. Rocas enormes rodean el faro con olas chocando contra ellas.
interior
El interior del faro.
Description: A colossal light, with special lenses, rotates in the middle of the room while sending off beams of light in opposite directions. Ventanas por todas partes, de piso a techo, decoradas con arcos en la parte superior, y mares tumultuosos bordear el horizonte más allá. Te das cuenta de que la bombilla está conectada a un sistema de engranajes y piñones. Una puerta del armario queda abierta en la parte inferior, revelando un panel eléctrico con cables y una nota.
Mecha-Kat, cabina de pilotaje
La cabina de Mecha-Kat.
Description: A massive seat is in front of you. El asiento tiene cojines verdes, un reposacabezas grueso de forma ovalada con orejas de gato verde azulado. En el centro del reposacabezas hay un diseño visual que se asemeja a un ojo, con una pupila dorada y un iris de color turquesa. Tres líneas se extienden desde el reposacabezas hacia esferas doradas. Una pantalla está unida al brazo izquierdo del asiento. Una palanca de control está en el brazo derecho. Un holograma está sobre la pantalla y está proyectando un mapa topográfico de la Isla Vine. Un conjunto de puertas corredizas metálicas está detrás del asiento.
subacuático
Debajo del agua en el océano.
Description: Enormous strands of kelp dance softly in the undercurrent on the ocean bottom. Esferas doradas que brillan se balancean sobre las hebras de algas aquí y allá. La luz de la luna brilla suavemente a través de la profundidad del agua, iluminando el polvo del océano y pequeñas criaturas.
final
El vientre del kraken
El interior del Kraken.
Description: You’re in an enclosure slowly filling with water. Una alarma roja está sonando en un mainframe con varios medidores y una vara con una bola dorada. El mainframe está agrietado y humeando. Una manguera conectada a ello está echando humo. Cables eléctricos desconectados, esparcidos a lo largo de las paredes interiores, están emitiendo chispas.
Playa con el Kraken
El Kraken varó en la playa iluminada por la luna.
Description: The Kraken is washed up on the beach, all four limbs and its esca slackened. Los ojos del Kraken son opacos. Parece estar muerto. La luna está alta y brillando en el cielo nocturno con nubes por aquí y por allá. El faro está en el horizonte con sus luces apagadas. Nota de descripción: Si haces ciertas elecciones en el juego, el Kraken quedará varado en la playa como un enorme robot desactivado. Su cuerpo estará roto y agrietado a lo largo de todo el cuerpo, revelando cables, engranajes y otras piezas metálicas. El cuerpo robótico del Kraken saldrá humeando hacia la noche.

Personajes

Esta sección ofrece una visión general de cada personaje que se encuentra en World Two: Revenge of the Deep y de sus descripciones visuales. Aparecen a lo largo de la historia y en las páginas del cómic que aparecen cada vez que completas un capítulo. Utiliza la vista general a la derecha para encontrar la descripción visual del personaje que quieres. Las imágenes, su texto alternativo y sus descripciones completas están abajo.

Jugador
Description: You… with just one slight modification! Tus brazos y manos son hologramas azules que brillan con Kat, un reloj robótico con una cara felina, en tu muñeca izquierda.
Kat
¡Kat, tu compañero robótico!
Description: Kat is a robotic watch with a catlike face. Kat es mayormente gris, con su oreja izquierda de color turquesa, y sus ojos son amarillos y elegantes, con dos puntos negros que hacen las veces de cejas. Dos bombillas amarillas están conectadas a antenas en las orejas de Kat. Las manos y los brazos metálicos están conectados a su rostro. Kat está unida a una manija metálica con un círculo amarillo en su centro. ¡Kat te está saludando!
Luca
¡Luca, el salvavidas, está corriendo!
Description: Luca is a tall person with tan skin and wearing a white shirt with red text on it: “GUARD”. También llevan pantalones cortos negros y sandalias moradas. Su cabello está rapado de un lado, peinado hacia el otro lado y recogido en una coleta. Tienen gafas de sol con montura morada en la cabeza, gafas de natación moradas en su hombro y un tubo de rescate de color rojo en la mano. Texto blanco en el tubo: 'GUARD' con dos cruces que rodean la palabra. ¡Luca acaba de quitarse una sandalia y está corriendo!
Rita
Rita, la restauradora, está dirigiendo tu atención a otra cosa.
Description: Rita is an old Black woman in a wheelchair. Su cabello es rizado y gris. Rita lleva lápiz labial en un tono púrpura rojizo oscuro. Ella lleva una camiseta blanca, un delantal morado, pantalones plisados rosa-naranja y zapatillas moradas oscuras. En su delantal está la letra “R”, flanqueada por manos de color verde brillante sobre un tazón blanco en el centro del delantal. El marco de la silla de ruedas de Rita es verde lima. Rita está sonriendo mientras sostiene una espátula en su mano derecha y levanta su pulgar derecho como si te estuviera haciendo señas para que te acerques.
Milo, inventor
Milo, el joven inventor, te está haciendo una señal de pulgar hacia arriba.

Description: Milo is a young Brown boy that has brown eyes and a birthmark on his left chin. Su cabello es un peinado pompadour rizado con los lados rapados por completo. Lleva una camisa verde lima, shorts de cargo azul royal y sandalias tipo slide. ¡Milo está sosteniendo un globo rojo y mostrando un pulgar hacia arriba mientras te sonríe suavemente!

Maya, empleado de KelpCo
¡Maya, una empleada de KelpCo, te está haciendo señas!
Description: Maya is a young Black woman. Su cabello castaño está trenzado con puntas verde claro. Ella lleva una camisa verde oscura abotonada, un reloj vintage en su muñeca izquierda, pantalones negros de trabajo resistentes, botas de trabajo negras con cordones verde oscuro. Maya está haciendo señas para que alguien venga.
Chance, empleado de KelpCo
¡Chance, el empleado de KelpCo, está confundido!
Description: Chance is a young White male. Su cabello es rubio castaño, corto y con picos en la parte delantera. Él lleva gafas de montura gruesa, un reloj moderno en su muñeca derecha y un polo naranja con cuello verde, puños verdes en las mangas cortas, y el logotipo de KelpCo en su pecho derecho. Chance también lleva pantalones de trabajo de color verde en la parte superior y marrón en la inferior, así como sus botas de goma. Sus pantalones están sostenidos con tirantes. Chance tiene una mirada desconcertada en su rostro y está gesticulando «¿Qué?»
Starla, ganadora del concurso
Starla, la ganadora del Concurso de Signos de Nombre Deafverse, está contenta de haberte conocido.
Description: Starla, a lightly brown-skinned girl with dark curly black hair, brown eyes, and ear piercings. Starla lleva una camiseta roja con un cuello blanco y mangas blancas, pantalones de yoga y calcetines negros. Sus manos están detrás de su espalda y ella está sonriendo.
Chloe la capitana
Chloe la capitana está inspeccionando un lugar lejano con su perro de servicio.
Description: Chloe is a statue of a Black woman. Su cabello está trenzado y de color púrpura. Ella lleva aretes dorados con amatistas, un abrigo real púrpura con acentos dorados, y hombreras moradas enganchadas con botones morados con ribete dorado. Una carta y un libro están en los bolsillos de su abrigo. Chloe lleva pantalones morados y botas altas moradas con botones dorados y suelas doradas. Ella tiene su mano sobre un perro peludo negro y blanco que lleva una capa dorada sujeta con una amatista, mientras mira a través de un telescopio monocular.
Helga la harponera
¡Helga la Harponera está a punto de atacar!
Description: Helga is a statue of a Brown woman holding a pincer-like harpoon. Ella lleva lápiz labial rojo, pulseras en su muñeca izquierda, una camiseta sin mangas de color magenta y pantalones oscuros con líneas rosadas en espiral bordadas en los bolsillos traseros. Helga lleva botas altas con corazones rosados en la parte trasera, etiquetas en forma de corazón de color magenta en la parte superior y correas simples con botones en forma de corazón de color magenta. Su cabello es castaño, rizado y está recogido con una bandana rosa. Una funda para arma, que parece contener un bastón plegable, está sujeta a su cadera derecha. Helga tiene una expresión determinada y alegre en su rostro.
Seymour el científico
¡Seymour el científico está estudiando una mezcla!
Description: Seymour is a statue of a Black man holding up a laboratory flask and looking at it with a curious expression on his face. El matraz está lleno de un líquido verde brillante que ilumina la mano izquierda de Seymour y parte de su rostro. Seymour tiene un aspecto pulcro con el pelo corto y la barbilla afeitada. Lleva un arete de aro grande en su oreja derecha y un nudo morado alrededor de su cuello, sujeto con una banda dorada y una gema plateada. Seymour también lleva un largo abrigo de color amarillo pálido, de aspecto regio, con hombreras verde pálido en los hombros. Los aros están sujetos a las hombreras. Una pluma y un bloc de notas están en su bolsillo derecho. Su cinturón es verde y tiene un símbolo de infinito dorado en él. Al lado del símbolo hay un conjunto de llaves. Los pantalones de Seymour son blancos. Lleva botas verde claro con correas turquesas sujetas con aros dorados.
Eaton Fogbane, director ejecutivo de KelpCo
¡Eaton Fogbane, el director ejecutivo de KelpCo, está señalando hacia arriba!
Description: Eaton is a middle-aged White man. Él tiene una expresión alegre en su rostro mientras levanta el dedo índice en el aire y sostiene un libro con una pegatina que dice 'TOP SECRET' en su brazo izquierdo. Su cabello es corto, peinado hacia atrás y canoso en los costados. Eaton lleva una camisa azul claro abotonada, una corbata azul oscuro con un patrón de caras sonrientes, una chaqueta morada, un cinturón con una hebilla dorada, pantalones chinos beige plisados, calcetines verde oscuro y mocasines marrón oscuro.
Kraken
¡El Kraken está arrastrándose entre los filamentos de algas pardas!
Description: The Kraken is a sea monster the size of a school bus. Cuatro ojos amarillos vigilan sus alrededores. Dos pares de branquias están junto a sus ojos. Una antena solitaria sobresale de su frente, con un orbe parecido a una bombilla colgando de la antena. Está sonriendo con su mandíbula monstruosa de forma amenazante. Las espinas sobresalen a lo largo de su espina dorsal, flanqueadas por filas de círculos amarillos. El Kraken se arrastra sobre cuatro extremidades delgadas con cuatro garras de tres puntas, mientras su enorme cola lo sigue.

La mochila y los artículos

Esta sección describe la mochila, cómo navegar por ella, y también proporciona descripciones visuales de las insignias, postales y páginas de cómic que se encuentran en la mochila. Ciertas insignias tienen versiones específicas que puedes obtener según las decisiones que tomas en el juego. Utiliza la vista general a la derecha para encontrar la descripción visual del coleccionable que quieres. Las imágenes, su texto alternativo y sus descripciones completas están abajo.

El menú de la mochila
El menú de la mochila, lleno de los coleccionables del Mundo Dos, algunos desbloqueados y otros bloqueados.

Description: The Backpack has a dark background in the middle of the screen. En la esquina superior izquierda está el texto en negrita: 'BACKPACK'. Debajo del texto hay dos botones: “Mundo 1” y “Mundo 2”. Al hacer clic en cualquiera de los dos botones, el inventario de la mochila pasará al inventario del mundo. En la esquina opuesta al texto en negrita hay dos botones de texto: “Volver al juego” y “Volver a Inicio”. El primer botón te llevará de vuelta al juego, mientras que el segundo te llevará al menú de selección de mundos. El resto del menú está dividido en secciones con dos filas de diez iconos: insignias, fotos y páginas de cómics.

Nota de descripción: Cada coleccionable estará bloqueado cuando comiences una nueva partida por primera vez. Se mostrarán como iconos oscurecidos con candados. A medida que juegas el juego, podrás desbloquear coleccionables al tomar ciertas decisiones. Una vez desbloqueados, estos coleccionables permanecerán en tu mochila en las partidas siguientes.

Insignias

Esta sección describe las insignias que se encuentran en la mochila. Las descripciones visuales están abajo.

Explorador de portales
¡La versión de la roca lanzadora de la insignia Explorador del Portal!
¡La versión de rescate de la insignia Portal Explorer!
¡La versión de distracción de la insignia Portal Explorer!

Nota de descripción: puedes desbloquear tres estados diferentes de la insignia Portal Explorer según las decisiones que tomes en el capítulo de la Introducción. La insignia es un círculo azul con un contorno blanco que brilla. En su centro se muestran diferentes iconos.

Description: If you throw a rock at the Kraken… the badge icon is a rock being launched through it.

Si eliges rescatar al niño de la trampa de algas… el icono de la insignia muestra hebras de algas arrancadas por una mano parecida a un holograma.

Si eliges distraer al Kraken con una espada de juguete luminosa… el ícono de la insignia es una mano de aspecto holográfico que sostiene una espada de juguete luminosa en ella. La espada tiene una empuñadura morada y está coloreada en verde, naranja y amarillo desde la base hasta la punta, en ese orden.

Café Patrón
¡La versión con lazo de la insignia de Café Patrón!
¡La versión de Stop de la insignia Café Patrón!
¡La versión de lanzamiento de la insignia Café Patrón!

Nota de descripción: Puedes desbloquear tres estados diferentes de la insignia Café Patrón dependiendo de las elecciones que hagas en el capítulo del Café de Rita. La insignia es un círculo verde oscuro con un contorno blanco que brilla. En su centro se muestran diferentes iconos.

Description: If you fend off the Kraken using rope… the badge icon is hologram hands pulling rope.

 

Si logras detener al Kraken… el ícono de la insignia es una mano holográfica que firma 'Stop' en él.


Si ahuyentas al Kraken lanzándole algo al Kraken… el icono de la insignia es una mano holográfica en el movimiento de lanzar algo.

Guía del museo
¡La versión telescópica de la insignia de Guía del Museo!
¡La versión arpón de la insignia de la Guía del Museo!
¡La versión en matraz científico de la insignia de la Guía del Museo!

Nota de descripción: Puedes desbloquear tres estados diferentes de la insignia de Guía del Museo dependiendo de las decisiones que tomes en el capítulo del Museo de la Isla Vine. La insignia es un círculo verde claro con un contorno blanco que brilla. En su centro se muestran diferentes iconos.

Description: If you pass the Captain statue’s quiz first… the badge icon is a purple monocular telescope.

Si pasas primero el cuestionario de la estatua del Harpooner... el ícono de la insignia es un arpón rojo con aspecto de pinza.

Si pasas el cuestionario de la estatua del científico primero... el icono de la insignia es un matraz azul de ciencia.

Maestro del juego
¡La insignia del Maestro de Juego!
Description: The Game Master badge is a bright green circle with a glowing white outline. Un visor de realidad virtual se muestra en el centro. Las lentes son moradas con un contorno verde pastel. Los lados son rosados. El marco es gris y la correa es negra.
Primer oficial
¡La versión de timón de la insignia de Primer Oficial!
¡La versión Milo-Tool de la insignia del primer oficial!
¡La versión radar de la insignia de Primer Oficial!

Nota de Descripción: Puedes desbloquear tres estados diferentes de la insignia de Primer Oficial según las decisiones que tomes en el capítulo de los Muelles. La insignia es un círculo amarillo con un contorno blanco resplandeciente. En su centro se muestran diferentes iconos.

Description: If you choose to drive the boat… the icon is a reddish brown boat engine. El mango y la hélice son rojos. Texto en la parte superior del motor: “500”.

Si eliges usar el Milo-Tool… el icono es un brazo holográfico y una mano sosteniendo una herramienta similar a un émbolo que puede extenderse y retraerse. Los bits son rojos y morados oscuros. El mango es marrón con el texto: 'MILO-TOOL' en él.

Si eliges usar el radar… el icono es una pantalla GPS sostenida por dos manos holográficas. El marco es rojo y la pantalla es principalmente azul con una tierra verde en la esquina superior derecha. En el centro hay un radar con una línea roja giratoria. La luz se está reflejando en la pantalla.

Salvavidas profesional
¡La insignia de salvavidas profesional!
Description: The Career Lifeguard badge is an orange circle with a glowing white outline. Un salvavidas en forma de anillo, de color blanco y rojo, se muestra en el centro.
KelpCo Contratar
¡La insignia de contratación de KelpCo!
Description: The KelpCo Hire badge is an orangish red circle with a glowing white outline. Hilos de algas cubren la parte superior e inferior del círculo. Una esfera amarilla de kelp que brilla cuelga de una bombilla en el centro.
Operador de maquinaria pesada
¡La versión en escudo de la insignia de operador de maquinaria pesada!
¡La versión con espada de la insignia de operador de maquinaria pesada!
¡La versión láser de la insignia de Operador de Maquinaria Pesada!

Descripción: Nota: Puedes desbloquear tres estados diferentes de la insignia de Operador de Maquinaria Pesada dependiendo de las elecciones que hagas en el capítulo Lighthouse. La insignia de operador de maquinaria pesada es un círculo rojo con un contorno blanco que brilla. Se muestran diferentes iconos en el centro.

Description: If you choose to use the shield with Mecha-Kat… a gray shield with teal cat ears is displayed in the center. Está dividido por la mitad con círculos amarillos y azul verdoso en el centro. Líneas parecidas a circuitos se extienden serpenteando desde la parte superior.

Si eliges usar la espada con Mecha-Kat… una espada gris se muestra en el centro. La guardia es círculos amarillos y turquesos. La manija es de color gris oscuro.

Si eliges usar el cañón láser con Mecha-Kat… se mostrará en el centro un cañón con punta gris. Las secciones del cañón láser están coloreadas en gris claro, azul verdoso y gris oscuro. Líneas de tipo circuito cubren la sección inferior. Dos líneas amarillas rodean la punta del cañón.

Farero
¡La insignia del farero!
Description: The Lighthouse Keeper badge is a bold red circle with a glowing white outline. El faro, mostrado en el centro, es de bronce. La sala de luz y las ventanas brillan en color amarillo.
Empleado del Mes
¡La insignia del Empleado del Mes!
Description: The Employee of the Month badge is a maroon circle with a glowing white outline. Kat, el reloj felino, es dorado y está en el centro. ¡Kat te está saludando con la mano!
Postales

Esta sección describe los iconos de Backpack en la sección Fotos y las postales que puedes ver allí. Las imágenes, su texto alternativo y sus descripciones completas están abajo.

torre de salvavidas
¡El icono de la torre de salvavidas!
Descripción del icono: El icono de la Torre de Salvavidas es el edificio centrado en un círculo granate con un borde azul resplandeciente.
¡La postal de la Torre de Salvavidas!

Descripción de la postal: La torre de salvavidas está en la playa, y es de color blanco con una cruz roja en ella. Luca, el salvavidas, está en la plataforma de la torre y está observando el horizonte.

Playa
¡El icono de la playa!
Descripción del icono: El icono de la playa consiste en dos olas del océano que se elevan dentro de un círculo rojo con un borde azul resplandeciente.
¡La postal de la playa!
Descripción de la postal: Las pequeñas olas recorren el océano y golpean suavemente la arena. Las plantas y los árboles únicos de Vine Island salpican el paisaje. La gente está disfrutando de las vistas allí y aquí en la playa.
Muelles
¡El icono de Los Muelles!
Descripción del icono: El icono de Los Muelles es el crucero de Vine Island centrado en un círculo rojo intenso con un borde azul que brilla.
¡La postal de los muelles!
Descripción de la tarjeta postal: Los barcos reposan en los muelles sin trabajadores para operarlos debido al Kraken. Notablemente, el crucero de la isla está totalmente vacío. Los puestos siguen ahí, vendiendo baratijas y pinturas rápidas.
paseo de tablas
¡El ícono de Boardwalk!
Descripción del ícono: El ícono Boardwalk es un cono de helado con una bola de helado de vainilla sobre un cartel, dentro de un círculo de color naranja rojizo con un borde azul luminoso.
¡La postal del Boardwalk!

Descripción de la postal: El Boardwalk está anidado entre la playa y el pueblo. ¡Los restaurantes y el arcade están llenos de actividad!

Centro de la ciudad
¡El icono del centro de la ciudad!
Descripción del icono: El icono del Centro de la Ciudad es un coche verde dentro de un círculo naranja con un borde azul que brilla.
¡La postal del centro de la ciudad!

Descripción de la tarjeta postal: El pueblo es el centro de la Isla de la Vid. Los restaurantes rodean la rotonda con un árbol de color azul en medio de la misma. La arquitectura es espontánea, colorida y deslumbrante.

Café de Rita
¡El ícono de Rita's Café!

Descripción del ícono: El ícono de Rita’s Café es un círculo amarillo con un borde azul luminoso que tiene un mástil de bandera con el logotipo del Café.

¡La postal de Rita’s Café!

Descripción de la tarjeta postal: Rita’s Café es un restaurante en un barco de aspecto acogedor encaramado en los acantilados de la Isla Vine. Sillas y mesas están dispuestas en la cubierta del barco, junto con una rampa que conduce a la cubierta. Los portabicicletas y los bancos están en la parte delantera.

Museo de la Isla de la Vid
¡El ícono del Museo de Vine Island!
Descripción del icono: El icono del Museo de la Isla de la Vid es la porción de medio arco del Museo dentro de un círculo verde lima con un círculo azul luminoso.
¡La postal del Vine Island Museum!

Descripción de la tarjeta postal: El Museo de la Isla de la Vid está formado por dos edificios contiguos. El edificio principal es un arco semicircular con ventanas acristaladas y cuatro pisos. El edificio secundario es más pequeño y tiene tres pisos.

sendero de montaña
¡El ícono de The Mountain Trail!

Descripción del icono: El icono de Mountain Trail es un árbol morado con hojas rosadas y ardillas extrañas trepando y anidándose en él, dentro de un círculo verde con un borde azul resplandeciente.

¡La postal de The Mountain Trail!

Descripción de la tarjeta postal: Una torre de montaña sobre la Isla Vine. Un amplio sendero asciende serpenteando por la cara frontal de la montaña. La cumbre ofrece vistas incomparables en todas las direcciones.

Sede de KelpCo
¡El icono de la sede de KelpCo!

Descripción del ícono: El ícono de la sede de KelpCo es el edificio en un círculo verde azulado con un borde azul resplandeciente.

¡La postal de la sede de KelpCo!

Descripción de la postal: la sede de KelpCo tiene dos pisos de altura con un cartel de neón gigante en la parte superior. Text: “KELPCO”. Dos engranajes gigantes están en el costado del edificio. Hay un estanque afuera, en la parte delantera del edificio. Dos columnas te dan la bienvenida a la entrada.

Roca del faro
¡El icono de The Lighthouse Rock!
Descripción del ícono: El icono de Lighthouse Rock es el faro dentro de un círculo azul con un borde azul resplandeciente.
¡La postal de The Lighthouse Rock!

Descripción de la postal: El faro, con rayas rojas y blancas, está encaramado sobre una roca en medio del océano. Tiene un engranaje gigante encima de él. El faro está encendido y señalándose a sí mismo en todas las direcciones. No puede pasar desapercibido incluso en las noches más oscuras.

Páginas de cómics

Esta sección ofrece una visión general de las páginas de cómic que aparecen en World Two: Revenge of the Deep y de sus descripciones visuales de las páginas de cómic que aparecen a lo largo de World Two: Revenge of the Deep. Algunas páginas del cómic tienen varias versiones que puedes obtener según las decisiones que tomes en el juego. Usa la visión general para encontrar la descripción visual de la página de cómic que quieres. Imágenes, su texto alternativo y descripciones completas están debajo de la visión general.

Portada
La portada del cómic de World Two: ¡La venganza de lo profundo!

Descripción:

Una flota de botes se acerca a un faro en el horizonte mientras el sol se pone. Una casa flotante con velas, luces esparcidas por su techo y personas trabajando para navegarla está en el lado izquierdo. A su lado hay un bote pequeño, impulsado por un único motor, con una persona a punto de caer al agua. En la esquina inferior derecha, un barco de vela asoma con una sirena dorada en su proa. Una persona con trenzas de puntas verdes está mirando a través de un telescopio monocular en la cubierta.

Catbot y Kat, ambos robots con aspecto de gato, están en un velero juntos. Ellos están saludando a otros barcos. A la derecha de su velero hay un pequeño bote con una persona a bordo, con un pompadour impresionnante, en él. Está volando una bandera roja y un globo rojo. Sobre el pequeño barco hay un velero blanco con dos personas en él. Uno de ellos se está zambullendo en el agua. Un airboat está flotando arriba.

En el lado derecho hay un crucero adornado con luces decorativas. Debajo del crucero hay una lancha salvavidas con varios socorristas a bordo. En la esquina inferior derecha hay un barco de trabajo con un hombre sudoroso vestido con traje de negocios en la cubierta.

Un faro de rayas rojas y blancas, situado en una costa rocosa, está en el horizonte. Su luz brilla intensamente. Hay un rostro amenazante y sombrío sumergido en el agua frente al faro, que tiene ojos amarillos y una amplia sonrisa con los dientes al descubierto. Una garra está sobre el agua y proyecta una larga sombra que alcanza a Catbot y Kat.

Mundo Dos: Preparación para el empleo

El logotipo del Centro Nacional para la Sordera, un cuenco verde lima con un remolino turquesa dentro de un círculo azul claro, se encuentra debajo de la esquina superior izquierda, encerrado en una banda negra.

CENTRO NACIONAL DE SORDOS. A la derecha hay un sello con el texto: “APROBADO POR LA AUTORIDAD DEL CÓDIGO DE CÓMICS” con su propio logotipo, la letra A con brazos que se curvan hacia la parte superior a lo largo de sus costados.

El logotipo de Deafverse, un portal que gira alrededor del texto, se muestra de forma prominente debajo del texto NATIONAL DEAF CENTER.

La venganza de lo profundo. El texto tiene un gradiente que empieza en la parte inferior en color naranja y se vuelve amarillo en la parte superior. La parte inferior del texto DEEP parece estar sumergida en agua. Del texto está coloreado de blanco.

Capítulo de Introducción - "La bienvenida del Kraken"

Descripción:

Panel 1
Estás en una playa y es de noche. Estás mirando un reloj en tu muñeca izquierda que forma parte de tu brazo azul parecido a un holograma. ¡El reloj tiene un robot parecido a un gato saludándote!

Panel 2
¡El Kraken, un enorme monstruo marino, emerge repentinamente del océano en el horizonte, listo para atacar! Kat se aferra a tu muñeca por su vida. Hay un niño joven atrapado en algas entre rocas a tu derecha. Tiene un globo rojo atado a su muñeca izquierda por alguna razón inexplicable.

Panel 3
Nota de descripción: Este panel será diferente según las decisiones que tomes en el juego. Hay tres versiones.

  1. Si decides lanzar algo al Kraken… Ves una piedra en la arena y vas a recogerla. ¡Kat parece emocionada!
  2. Si eliges rescatar al niño… Corres hacia el niño atrapado por las algas en las rocas. Te agachas para arrancarle la alga marina de su tobillo derecho. ¡Él te agradece rápidamente!
  3. Si eliges distraer al Kraken… Kat está señalando un carrito lleno de juguetes luminosos, incitándote a correr hacia él.

panel 4
Nota de descripción: Este panel será diferente según las decisiones que tomes en el juego. Hay tres versiones.

  1. Si tomas la decisión de lanzar algo al Kraken… Lanzas la roca con toda tu fuerza y lo clavas justo en su frente! El Kraken se sacude por el impacto y esta acción le compra tiempo al chico para salir de las algas que lo atrapan y escapar. Kat está soportando el poderoso movimiento de tu brazo.
  2. Si eliges rescatar al chico… Ahora que el chico está libre, él huye del Kraken mientras tú te escondes entre las rocas.
  3. Si tomas la decisión de distraer al Kraken… tomas una espada brillante, parecida a un sorbete, y la agitas. El Kraken te ve y se confunde por tus acciones, ganando tiempo para que el niño se libere de las algas que lo atrapan y pueda escapar.

Panel 5
El kraken cambia de opinión y abandona la playa para desaparecer en el océano. Ahora que saben que es seguro, la gente se consuela entre sí en la playa. Algunos de ellos están tomando fotos o están de pie, asombrados ante el Kraken y su tamaño. Hay un carrito cerca del paseo marítimo lleno de juguetes que brillan.

Capítulo del Café de Rita - "Ataque al Café de Rita"

Descripción:

Panel 1
Estás en el Café de Rita y observando la escena. Rita está detrás del mostrador y lo está limpiando. La gente está charlando y riendo. Algunas personas están mirando a alguien que está a punto de zambullirse desde el acantilado situado frente al restaurante. Está soleado y tranquilo.

Panel 2
Una garra larga y delgada, que gotea agua, se eleva en el aire detrás de una joven negra; el miedo se apodera de su rostro y ella está a punto de notarlo.

Panel 3
¡El Kraken se asoma por encima de la barandilla lateral del Café de Rita y provoca un escándalo en la cubierta! La gente está corriendo por sus vidas, desparramándose por todas partes en el proceso, y tú estás ahí tratando de organizar la huida para que sea segura.

panel 4
Nota de Descripción: este panel será diferente según las elecciones que hagas en el juego.

  1. Si tomas la decisión de quedarte en el restaurante… Estás con una familia que intenta mantenerse en silencio detrás del mostrador fuera de la vista del Kraken. Tienes las manos extendidas y estás haciendo señas para que se mantengan tranquilos.
  2. Si tomas la decisión de salir a enfrentar al Kraken… Sales corriendo de la cafetería y señalas al Kraken mientras respira pesadamente, emitiendo potentes chorros desde su nariz.

Panel 5
Nota de Descripción: este panel será diferente según el resultado de las elecciones que tomas en el juego.

  1. Si tu intento de calmar a la familia tiene éxito… Asomas desde detrás del mostrador y ves al Kraken decidiendo abandonar el restaurante para ir al océano.
  2. Si tu intento de calmar a la familia falla… el Kraken nota a la familia y azota, causando más daños al restaurante con sus garras y una enorme antena en forma de orbe luminoso.
  3. Si tu intento de lanzar algo al Kraken tiene éxito… Lanzas un plato lleno de delicias de algas al Kraken. Se lame la propia cara y emocionadamente atrapa el kelp con un mordisco.
  4. Si tu intento de lanzar un lazo al Kraken tiene éxito… ¡Lanzas un lazo y logras atraparlo en la antena del orbe luminoso del Kraken! El Kraken se sorprende y lucha por quitarse la cuerda.
  5. Si tu elección de salir y hacer algo contra el Kraken falla... El Kraken azota y provoca más daño al restaurante! Te lanzan hacia atrás por la sacudida y te desmayas.

Panel 6
Una vista de pájaro de la terraza del café, del acantilado opuesto a ella y del océano de abajo. La cola del Kraken se está sumergiendo en el agua. Las mesas están rotas y volteadas por todas partes. Los utensilios están por toda la cubierta.

Todos están recuperando el aliento y desestresándose de la experiencia aterradora y peligrosa que acaban de vivir.

Capítulo del Museo - "Visita al Museo"
¡La página de cómic del Museo de la Isla de la Vid!

Panel 1
Te acercas al Museo de la Isla Vine. El día es bonito. Hay personas descansando en la hierba junto al museo. A tu derecha, una familia formada por una mujer mayor en una silla de ruedas, un niño pequeño y una mujer están a punto de entrar al museo.

Panel 2
Starla está en el vestíbulo conversando contigo. Ustedes dos se presentan entre sí y le hacen preguntas a Starla sobre su vida. Ella profundiza en su experiencia y en sus metas. Ella está usando la seña para 'estudiar'.

Panel 3
Estás en el Salón de los Héroes. Todo tipo de gente está por todo el salón disfrutando de la exposición. Los rayos del sol iluminan el pasillo y las vitrinas.

panel 4
Una pantalla holográfica brilla con un mapa topográfico de la Isla Vine y del faro. Una pantalla está junto a ello con menús y botones para que puedas manipular la pantalla holográfica. Kat mira con aprobación, con una sonrisa.

Panel 5
Un video de empleados de KelpCo que presentan un orbe dorado extraído de las algas se proyecta en la exhibición. Arriba está el logotipo de KelpCo. A continuación se muestra una muestra de KelpCo y sus diversos procesos. ¡Kat está sorprendida por lo que ambos aprenden!

Panel 6
Kat hace un gesto para que veas la exhibición de fósiles. La exposición está llena de imágenes de varios fósiles, linajes evolutivos y comparaciones de tamaño.

Capítulo del Paseo Marítimo - "Diversión en el Paseo Marítimo"

Descripción:

Panel 1
¡El salón recreativo está lleno de jóvenes que pasan el rato y juegan videojuegos! Las máquinas de izquierda a derecha: una máquina de color azul que muestra personajes virtuales discutiéndose entre sí, titulada “Objeto!”, una máquina titulada “KUBY” con un personaje amarillo en forma de blob que succiona aire, una máquina de color rosa que muestra un juego sobre la cosecha de kelp, un octágono para que juegues juegos de Realidad Virtual, una máquina de color azul claro con una tortuga gigante y un pájaro, una máquina azul oscuro titulada “Invasor del Kraken” donde debes defenderte del Kraken, y un juego de tiro al aro.

Panel 2
Nota de Descripción: Panel 2 y Panel 3 cambiarán de posición dependiendo del orden de las elecciones que hagas en el juego.

  1. Elegir jugar cualquiera de los dos juegos en el Arcade hará que el juego aparezca primero en la viñeta del cómic.
  2. Si eliges jugar DST Crisis primero… ¡Las personas que parecen obviamente virtuales y con brillo te están acosando de todas las formas posibles! ¡Debes atravesar el paquete para llegar al trabajo a tiempo!
  3. Si eliges jugar Botcraft primero… Estás en medio de un mundo parecido a una cuadrícula. Líneas azules y moradas que brillan corren en paralelo y se cruzan entre sí para crear rejillas que se extienden hasta el horizonte. Estás sosteniendo en un pico. Debes encontrar la forma de ganarte el favor de tu compañero de trabajo virtual para que ambos puedan empezar a construir bloques.

Panel 3
Los mismos paneles de arriba. El juego que juegas después de tu primera elección se muestra aquí.

panel 4
Una sirena sabia y regordeta se sienta sobre un cofre del tesoro con restos de barcos y peces por todas partes aquí en el fondo del océano, todo ello encerrado dentro de esta máquina. Texto en la parte superior: “Scylla lo cuenta todo” En la parte inferior hay un depósito en el que puedes insertar fichas para que Scylla te lea las fortunas.

Panel 5
Acabas de tener un encuentro decepcionante con el empleado de KelpCo llamado Chance. Él es ajeno e ignorante. Acabas de contarle a Maya lo que pasó, así que Maya está haciendo señas para que Chance se acerque y ella pueda enseñarle sobre las personas sordas y la cultura sorda. La gente está a su alrededor en el paseo marítimo, comprando helado, charlando y disfrutando del paseo marítimo en este día soleado.

Capítulo de los muelles - "Un día en los muelles"

Descripción:

Panel 1
¡Milo está en su bote y haciendo señas para que vengas!

Panel 2
Estás en el bote, pero la visibilidad es limitada debido a la niebla que ha aparecido de la nada en el océano.

Panel 3

  1. Si tomaste la decisión de ayudar a Milo utilizando el Milo-Tool, un dispositivo parecido a un émbolo, para traer de vuelta orbes de rastreo… ¡Estás usando ambas manos para agarrar el Milo-Tool!
  2. Si tomaste la decisión de ayudar a Milo utilizando el dispositivo GPS para navegar por las aguas… Ahora sostienes en alto el dispositivo y rastreas puntos con tu dedo índice izquierdo.
  3. Si tomaste la decisión de ayudar a Milo conduciendo el barco… ahora llevas el timón. ¡Estás listo para ir!

panel 4
Una criatura marina dorada parecida a una libélula salta fuera del agua y muerde el orbe de rastreo. ¡Milo está sorprendido y desconcertado por la aparición inesperada! Ahora ambos deben trabajar juntos para quitarle el orbe a la criatura.

Panel 5

  1. ¡Si tu intento de ayudar a Milo tiene éxito… Milo ahora tiene el orbe de rastreo en sus manos y está feliz!
  2. Si tu intento de ayudar a Milo falla… los dos no logran sacar el orbe de rastreo del agua y Milo queda desilusionado. Él observa a la criatura del océano desaparecer en el horizonte.
KelpCo Capítulo - "La Entrevista de KelpCo"
¡La página de cómic de la sede de KelpCo!

Descripción:

Panel 1
Estás al pie de la montaña. Kat está haciendo la seña J-O-B con su mano derecha y está apuntando hacia arriba a la sede de KelpCo en la cima de la montaña que se eleva por encima de todo. El sol está brillando intensamente a la izquierda de la cumbre. Un sendero serpentea desde tus pies hasta la sede, creando dos zigzags en el camino. Árboles, plantas y criaturas, todas únicas en la Isla Vine, flanquean el sendero.

Panel 2
Eaton Fogbane, el director ejecutivo de KelpCo, ¡te da la bienvenida a su oficina! Has preparado tanto como sea posible para llegar a este punto, y ahora estás listo para triunfar en la entrevista con el señor Fogbane.

Capítulo del faro - "El secreto del faro"

Descripción:

Panel 1

Nota de descripción: El panel será diferente según las decisiones que tomes en el juego. Hay tres versiones.

  1. Si eliges usar la espada… Kat de alguna manera se ha transformado en un enorme robot, tan grande como el Kraken, y ahora tiene una espada en su mano derecha. ¡Mecha-Kat y el Kraken, llenos de energía amenazante, están a punto de encontrarse en el mar turbulento mientras la tormenta desata lluvias y lanza ráfagas de relámpagos! Estás en una cápsula, lejos de la batalla que está a punto de ocurrir, y controlando a Mecha-Kat.
  2. Si eliges usar el escudo… la misma escena que arriba, excepto que Mecha-Kat tiene un escudo masivo en su mano.
  3. Si eliges usar el láser… la misma escena que la anterior, excepto que la mano derecha de Mecha-Kat ahora es un cañón láser que se está cargando.
arte conceptual
¡Diversos dibujos conceptuales del Kraken y Kat!

Descripción:

En la parte superior hay un garabato del Kraken que se parece más a un cangrejo con patas largas y un pico. A su lado hay otro diagrama más pequeño de la vista inferior del Kraken. En la esquina inferior izquierda hay seis variaciones de la cara de Kat, todas en estilos diferentes. Al lado de estas variaciones hay más diagramas de Kat y de cómo funcionaría como reloj. Son: Kat con extremidades completas, manos y pies; Kat está estirando una pierna larga; Kat está volando como un helicóptero; cómo el reloj podría fijarse a la muñeca; cómo Kat podría girar y correr.

Contraportada
La contraportada del cómic World Two: ¡La venganza de las profundidades!

Descripción:

Un mapa de la Isla Vine y un recorte de la primera página de un periódico están pegados sobre el océano, con la luna alta en el cielo. El recorte de periódico de arriba a abajo: “LOS VINERS”; “KRAKEN DERROTADO”; una foto del Kraken varado en la playa; “EL CEO DE KELPCO RENUNCIA”; y una foto de Eaton Fogbane ondeando una bandera blanca.

Mundo Dos: Revenge of the Deep Guía de accesibilidad termina aquí.

Tabla de contenido