Mundo Dos: La venganza de las profundidades
Guía de accesibilidad
Introducción
El propósito de esta guía es apoyar la navegación de Deafverse, World Two: Revenge of the Deep, con descripciones visuales y transcripciones. El formato de la guía está guiado por la Tabla de Contenidos (ToC) a la derecha. La tabla de contenidos cambiará a medida que te desplaces hacia abajo por la Guía de Accesibilidad para mostrarte enlaces relevantes a la sección que estés navegando en cualquier momento. Cada otra sección de esta guía comenzará con una breve nota que describa el propósito de la sección, dónde aparecerá en el juego, y será seguida por imágenes, texto alternativo que resuma las imágenes, descripciones visuales completas y/o transcripciones según sea necesario.
Para obtener ayuda para navegar por el juego, use la Guía de Accesibilidad del Juego. aquí.
Si tienes comentarios sobre el juego y su accesibilidad, por favor contáctanos en deafverse@nationaldeafcenter.org.
Narrador
Esta sección ofrece las descripciones visuales del Narrador del Deafverse, los atuendos que llevan y los tipos de narración que estos atuendos indican en el Mundo Dos: La Venganza de lo Profundo. Las imágenes, su texto alternativo y sus descripciones completas están abajo.
Justin (narrador) en dos atuendos:
Description: White buttoned shirt: A young man, who is Afro-Indigenous and Latino, is wearing a short-sleeved white buttoned shirt and has short, curly hair. Tiene un ligero bigote y una pequeña perilla en la barbilla. Esta versión narra la historia del juego.
Description: Black suit: A young man, who is Afro-Indigenous and Latino, is wearing a tight black suit and cap with electrical wires running over them and dark goggles. Tiene un ligero bigote y una pequeña perilla en la barbilla. Esta versión narra las elecciones y las lecciones del juego.
Antecedentes de los firmantes
Esta sección ofrece una visión general de los antecedentes de los firmantes ilustrados y de los lugares en los que aparecen. Utiliza la vista general que está a la derecha para encontrar la descripción visual de la ubicación del juego en la que te encuentras. Las imágenes, su texto alternativo y sus descripciones completas están abajo. Imágenes, texto alternativo y descripciones completas comienzan a continuación después de la visión general.
VISIÓN GENERAL DE LOS ANTECEDENTES DE LOS FIRMANTES
- Playa
- Playa, tiempo nocturno
- Playa, tiempo diurno
- Torre de salvavidas
- Torre de salvavidas, interior
- Torre de salvavidas, Plataforma de observación
- Centro de la ciudad
- Centro de la ciudad, viajando
- Café de Rita
- Café de Rita, Exterior
- Café de Rita, Interior
- Café de Rita, Tablón de anuncios
- Café de Rita, Tarima
- Muelles
- El barco de Milo
- Museo de la Isla de la Vid
- Museo, Exterior
- Museo, Interior
- Museo, Sala de mapas
- Museo, Exposición de KelpCo
- Museo, Exposición de fósiles
- Museo, Salón de los Héroes
- Museo, Estatua del Capitán
- Museo, Estatua del arpónero
- Museo, estatua de científico
- paseo de tablas
- Arcada, Interior
- Salón recreativo, Adivino
- Arcade, Realidad Virtual
- montaña
- Base de montaña
- acantilado de montaña
- KelpCo Sede
- Cuartel General, Exterior
- Cuartel general, vestíbulo frontal
- Sede, Oficina del CEO
- Faro
- Océano, Tiempo nocturno
- En barco, acercándose al faro, lejos
- Faro, Interior
- Mecha-Kat, cabina de pilotaje
- Océano, subacuático
- final
- Vientre del Kraken, Interior
- Playa con el Kraken
Playa
Tiempo nocturno
Día-Tiempo
Torre de salvavidas
Exterior
interior
Plataforma de visualización
Centro de la ciudad
viajando
Café de Rita
Exterior
interior
tablón de anuncios
baraja
Muelles
El barco de Milo
Description: You’re in a red boat ripping through the ocean and looking back at the rear of the boat. De izquierda a derecha: un asiento de cuero con un dispositivo GPS que emite ping para localizar al Kraken, un mango con el que puedas dirigir el motor, un rollo de cuerda, una hielera y una herramienta similar a un desatascador, etiquetada como 'MILO-TOOL'. Un globo rojo y una bandera roja, con la cara de Milo sonriendo ampliamente en ella, están ambos ondeando en un asta de bandera en el borde del barco.
Nota de descripción: A medida que navegas por los océanos con Milo en su bote a lo largo del capítulo, puede aparecer niebla y oscurecer la visibilidad del horizonte. Además, la isla puede aparecer en el fondo con los muelles como el punto de referencia más reconocible.
Museo de la Isla de la Vid
Exterior
Interior, Frente
Sala de mapas
Exhibición de KelpCo
Description: You enter The KelpCo exhibit, a green-walled room with a floor-to-ceiling statue of kelp to your right. Cerca del techo se encuentra el logotipo de KelpCo, texto: "KELP" en verde y "CO", en naranja, sostenido por algas. La televisión reproduce un vídeo de empleados sonrientes de KelpCo manipulando kelp y bulbos de kelp. Los subtítulos cerrados destellan: "KelpCo creó un método seguro y sostenible para la pesca de bulbos de kelp invaluables." Dos imágenes, debajo del televisor, son de empleados de KelpCo que sostienen algas juntas y de una científica de KelpCo con un hiyab azul que sostiene un tubo de ensayo verde lima que brilla. Debajo de eso hay una visualización de la cadena de suministro de KelpCo: el kelp es cosechado por un arrastrero; el kelp se licua; el kelp líquido se embotella; por último, el kelp se envía a todo el mundo.
Exhibición de fósiles
Salón de los Héroes
Estatua del Capitán
Description: You’re analyzing a golden statue of Chloe the Captain, a Black woman holding up a monocular telescope to her right eye. Chloe tiene trenzas, aros circulares, un abrigo largo con varios objetos en sus bolsillos, un chal decorativo que cruza su pecho y está sujeto a sus hombreras, pantalones y botas altas. Ella tiene un perro a su lado con una media capa alrededor de él, sentado en un pilar tan alto como las caderas de Chloe. A la izquierda de la estatua hay una pintura de Chloe y de su perro dirigiendo un barco. Más abajo, su telescopio se exhibe en una jaula de vidrio con texto instructivo, una placa en braille y un video de un narrador de lengua de señas.
Estatua de arpónero
Estatua de científico
paseo de tablas
Descripción general
interior
adivino
Realidad virtual
Description: You appear to be in a reality entirely separate from the world. Las líneas azules y moradas que brillan corren en paralelo y se cruzan entre sí, creando una cuadrícula que se extiende hacia el horizonte hasta donde alcanza la vista. La atmósfera es azul violáceo.
Nota de descripción: Esta descripción cambia si decides jugar cualquiera de los dos juegos en el Arcade de Realidad Virtual. Las opciones son BOTCRAFT y DST CRISIS. Al seleccionar BOTCRAFT se añadirá un edificio virtual hecho de cuadrados azules y morados que brillan, apilados uno sobre otro, con un espacio en el medio, en el lado derecho del Arcade de Realidad Virtual.
Al seleccionar DST CRISIS se añadirá un reloj rosado que brilla con dos agujas en el lado derecho del Arcade de Realidad Virtual. La manecilla corta está a punto de apuntar a las 9 en punto. La manecilla larga casi apunta a las dos en punto.
montaña
Base
acantilado
Description: You’re on a footpath, lined with a guardrail, on the side of the mountain overlooking the ocean. Los arbustos puntúan los lados. El lado izquierdo es una ladera empinada que conduce a la cima de la montaña. Un faro, con una rueda gigante en su costado y de pie sobre rocas, se ve en el horizonte. El sol es dorado y radiante.
Nota de descripción: La versión nocturna de la escena es la misma, excepto que es una noche oscura y nublada. El faro está iluminado y emitiendo dos haces en direcciones opuestas.
KelpCo Sede
Exterior
Vestíbulo frontal
Oficina del CEO
Faro
Océano, Tiempo nocturno
En barco, acercándose al faro, lejos
interior
Mecha-Kat, cabina de pilotaje
subacuático
final
El vientre del kraken
Playa con el Kraken
Personajes
Esta sección ofrece una visión general de cada personaje que se encuentra en World Two: Revenge of the Deep y de sus descripciones visuales. Aparecen a lo largo de la historia y en las páginas del cómic que aparecen cada vez que completas un capítulo. Utiliza la vista general a la derecha para encontrar la descripción visual del personaje que quieres. Las imágenes, su texto alternativo y sus descripciones completas están abajo.
Jugador
Kat
Luca
Rita
Milo, inventor
Description: Milo is a young Brown boy that has brown eyes and a birthmark on his left chin. Su cabello es un peinado pompadour rizado con los lados rapados por completo. Lleva una camisa verde lima, shorts de cargo azul royal y sandalias tipo slide. ¡Milo está sosteniendo un globo rojo y mostrando un pulgar hacia arriba mientras te sonríe suavemente!
Maya, empleado de KelpCo
Chance, empleado de KelpCo
Starla, ganadora del concurso
Chloe la capitana
Helga la harponera
Seymour el científico
Eaton Fogbane, director ejecutivo de KelpCo
Kraken
La mochila y los artículos
Esta sección describe la mochila, cómo navegar por ella, y también proporciona descripciones visuales de las insignias, postales y páginas de cómic que se encuentran en la mochila. Ciertas insignias tienen versiones específicas que puedes obtener según las decisiones que tomas en el juego. Utiliza la vista general a la derecha para encontrar la descripción visual del coleccionable que quieres. Las imágenes, su texto alternativo y sus descripciones completas están abajo.
El menú de la mochila
Description: The Backpack has a dark background in the middle of the screen. En la esquina superior izquierda está el texto en negrita: 'BACKPACK'. Debajo del texto hay dos botones: “Mundo 1” y “Mundo 2”. Al hacer clic en cualquiera de los dos botones, el inventario de la mochila pasará al inventario del mundo. En la esquina opuesta al texto en negrita hay dos botones de texto: “Volver al juego” y “Volver a Inicio”. El primer botón te llevará de vuelta al juego, mientras que el segundo te llevará al menú de selección de mundos. El resto del menú está dividido en secciones con dos filas de diez iconos: insignias, fotos y páginas de cómics.
Nota de descripción: Cada coleccionable estará bloqueado cuando comiences una nueva partida por primera vez. Se mostrarán como iconos oscurecidos con candados. A medida que juegas el juego, podrás desbloquear coleccionables al tomar ciertas decisiones. Una vez desbloqueados, estos coleccionables permanecerán en tu mochila en las partidas siguientes.
Insignias
Esta sección describe las insignias que se encuentran en la mochila. Las descripciones visuales están abajo.
Explorador de portales
Nota de descripción: puedes desbloquear tres estados diferentes de la insignia Portal Explorer según las decisiones que tomes en el capítulo de la Introducción. La insignia es un círculo azul con un contorno blanco que brilla. En su centro se muestran diferentes iconos.
Description: If you throw a rock at the Kraken… the badge icon is a rock being launched through it.
Si eliges rescatar al niño de la trampa de algas… el icono de la insignia muestra hebras de algas arrancadas por una mano parecida a un holograma.
Si eliges distraer al Kraken con una espada de juguete luminosa… el ícono de la insignia es una mano de aspecto holográfico que sostiene una espada de juguete luminosa en ella. La espada tiene una empuñadura morada y está coloreada en verde, naranja y amarillo desde la base hasta la punta, en ese orden.
Café Patrón
Nota de descripción: Puedes desbloquear tres estados diferentes de la insignia Café Patrón dependiendo de las elecciones que hagas en el capítulo del Café de Rita. La insignia es un círculo verde oscuro con un contorno blanco que brilla. En su centro se muestran diferentes iconos.
Description: If you fend off the Kraken using rope… the badge icon is hologram hands pulling rope.
Si logras detener al Kraken… el ícono de la insignia es una mano holográfica que firma 'Stop' en él.
Si ahuyentas al Kraken lanzándole algo al Kraken… el icono de la insignia es una mano holográfica en el movimiento de lanzar algo.
Guía del museo
Nota de descripción: Puedes desbloquear tres estados diferentes de la insignia de Guía del Museo dependiendo de las decisiones que tomes en el capítulo del Museo de la Isla Vine. La insignia es un círculo verde claro con un contorno blanco que brilla. En su centro se muestran diferentes iconos.
Description: If you pass the Captain statue’s quiz first… the badge icon is a purple monocular telescope.
Si pasas primero el cuestionario de la estatua del Harpooner... el ícono de la insignia es un arpón rojo con aspecto de pinza.
Si pasas el cuestionario de la estatua del científico primero... el icono de la insignia es un matraz azul de ciencia.
Maestro del juego
Primer oficial
Nota de Descripción: Puedes desbloquear tres estados diferentes de la insignia de Primer Oficial según las decisiones que tomes en el capítulo de los Muelles. La insignia es un círculo amarillo con un contorno blanco resplandeciente. En su centro se muestran diferentes iconos.
Description: If you choose to drive the boat… the icon is a reddish brown boat engine. El mango y la hélice son rojos. Texto en la parte superior del motor: “500”.
Si eliges usar el Milo-Tool… el icono es un brazo holográfico y una mano sosteniendo una herramienta similar a un émbolo que puede extenderse y retraerse. Los bits son rojos y morados oscuros. El mango es marrón con el texto: 'MILO-TOOL' en él.
Si eliges usar el radar… el icono es una pantalla GPS sostenida por dos manos holográficas. El marco es rojo y la pantalla es principalmente azul con una tierra verde en la esquina superior derecha. En el centro hay un radar con una línea roja giratoria. La luz se está reflejando en la pantalla.
Salvavidas profesional
KelpCo Contratar
Operador de maquinaria pesada
Descripción: Nota: Puedes desbloquear tres estados diferentes de la insignia de Operador de Maquinaria Pesada dependiendo de las elecciones que hagas en el capítulo Lighthouse. La insignia de operador de maquinaria pesada es un círculo rojo con un contorno blanco que brilla. Se muestran diferentes iconos en el centro.
Description: If you choose to use the shield with Mecha-Kat… a gray shield with teal cat ears is displayed in the center. Está dividido por la mitad con círculos amarillos y azul verdoso en el centro. Líneas parecidas a circuitos se extienden serpenteando desde la parte superior.
Si eliges usar la espada con Mecha-Kat… una espada gris se muestra en el centro. La guardia es círculos amarillos y turquesos. La manija es de color gris oscuro.
Si eliges usar el cañón láser con Mecha-Kat… se mostrará en el centro un cañón con punta gris. Las secciones del cañón láser están coloreadas en gris claro, azul verdoso y gris oscuro. Líneas de tipo circuito cubren la sección inferior. Dos líneas amarillas rodean la punta del cañón.
Farero
Empleado del Mes
Postales
Esta sección describe los iconos de Backpack en la sección Fotos y las postales que puedes ver allí. Las imágenes, su texto alternativo y sus descripciones completas están abajo.
torre de salvavidas
Descripción de la postal: La torre de salvavidas está en la playa, y es de color blanco con una cruz roja en ella. Luca, el salvavidas, está en la plataforma de la torre y está observando el horizonte.
Playa
Muelles
paseo de tablas
Descripción de la postal: El Boardwalk está anidado entre la playa y el pueblo. ¡Los restaurantes y el arcade están llenos de actividad!
Centro de la ciudad
Descripción de la tarjeta postal: El pueblo es el centro de la Isla de la Vid. Los restaurantes rodean la rotonda con un árbol de color azul en medio de la misma. La arquitectura es espontánea, colorida y deslumbrante.
Café de Rita
Descripción del ícono: El ícono de Rita’s Café es un círculo amarillo con un borde azul luminoso que tiene un mástil de bandera con el logotipo del Café.
Descripción de la tarjeta postal: Rita’s Café es un restaurante en un barco de aspecto acogedor encaramado en los acantilados de la Isla Vine. Sillas y mesas están dispuestas en la cubierta del barco, junto con una rampa que conduce a la cubierta. Los portabicicletas y los bancos están en la parte delantera.
Museo de la Isla de la Vid
Descripción de la tarjeta postal: El Museo de la Isla de la Vid está formado por dos edificios contiguos. El edificio principal es un arco semicircular con ventanas acristaladas y cuatro pisos. El edificio secundario es más pequeño y tiene tres pisos.
sendero de montaña
Descripción del icono: El icono de Mountain Trail es un árbol morado con hojas rosadas y ardillas extrañas trepando y anidándose en él, dentro de un círculo verde con un borde azul resplandeciente.
Descripción de la tarjeta postal: Una torre de montaña sobre la Isla Vine. Un amplio sendero asciende serpenteando por la cara frontal de la montaña. La cumbre ofrece vistas incomparables en todas las direcciones.
Sede de KelpCo
Descripción del ícono: El ícono de la sede de KelpCo es el edificio en un círculo verde azulado con un borde azul resplandeciente.
Descripción de la postal: la sede de KelpCo tiene dos pisos de altura con un cartel de neón gigante en la parte superior. Text: “KELPCO”. Dos engranajes gigantes están en el costado del edificio. Hay un estanque afuera, en la parte delantera del edificio. Dos columnas te dan la bienvenida a la entrada.
Roca del faro
Descripción de la postal: El faro, con rayas rojas y blancas, está encaramado sobre una roca en medio del océano. Tiene un engranaje gigante encima de él. El faro está encendido y señalándose a sí mismo en todas las direcciones. No puede pasar desapercibido incluso en las noches más oscuras.
Páginas de cómics
Esta sección ofrece una visión general de las páginas de cómic que aparecen en World Two: Revenge of the Deep y de sus descripciones visuales de las páginas de cómic que aparecen a lo largo de World Two: Revenge of the Deep. Algunas páginas del cómic tienen varias versiones que puedes obtener según las decisiones que tomes en el juego. Usa la visión general para encontrar la descripción visual de la página de cómic que quieres. Imágenes, su texto alternativo y descripciones completas están debajo de la visión general.
Portada
Descripción:
Una flota de botes se acerca a un faro en el horizonte mientras el sol se pone. Una casa flotante con velas, luces esparcidas por su techo y personas trabajando para navegarla está en el lado izquierdo. A su lado hay un bote pequeño, impulsado por un único motor, con una persona a punto de caer al agua. En la esquina inferior derecha, un barco de vela asoma con una sirena dorada en su proa. Una persona con trenzas de puntas verdes está mirando a través de un telescopio monocular en la cubierta.
Catbot y Kat, ambos robots con aspecto de gato, están en un velero juntos. Ellos están saludando a otros barcos. A la derecha de su velero hay un pequeño bote con una persona a bordo, con un pompadour impresionnante, en él. Está volando una bandera roja y un globo rojo. Sobre el pequeño barco hay un velero blanco con dos personas en él. Uno de ellos se está zambullendo en el agua. Un airboat está flotando arriba.
En el lado derecho hay un crucero adornado con luces decorativas. Debajo del crucero hay una lancha salvavidas con varios socorristas a bordo. En la esquina inferior derecha hay un barco de trabajo con un hombre sudoroso vestido con traje de negocios en la cubierta.
Un faro de rayas rojas y blancas, situado en una costa rocosa, está en el horizonte. Su luz brilla intensamente. Hay un rostro amenazante y sombrío sumergido en el agua frente al faro, que tiene ojos amarillos y una amplia sonrisa con los dientes al descubierto. Una garra está sobre el agua y proyecta una larga sombra que alcanza a Catbot y Kat.
Mundo Dos: Preparación para el empleo
El logotipo del Centro Nacional para la Sordera, un cuenco verde lima con un remolino turquesa dentro de un círculo azul claro, se encuentra debajo de la esquina superior izquierda, encerrado en una banda negra.
CENTRO NACIONAL DE SORDOS. A la derecha hay un sello con el texto: “APROBADO POR LA AUTORIDAD DEL CÓDIGO DE CÓMICS” con su propio logotipo, la letra A con brazos que se curvan hacia la parte superior a lo largo de sus costados.
El logotipo de Deafverse, un portal que gira alrededor del texto, se muestra de forma prominente debajo del texto NATIONAL DEAF CENTER.
La venganza de lo profundo. El texto tiene un gradiente que empieza en la parte inferior en color naranja y se vuelve amarillo en la parte superior. La parte inferior del texto DEEP parece estar sumergida en agua. Del texto está coloreado de blanco.
Capítulo de Introducción - "La bienvenida del Kraken"



Descripción:
Panel 1
Estás en una playa y es de noche. Estás mirando un reloj en tu muñeca izquierda que forma parte de tu brazo azul parecido a un holograma. ¡El reloj tiene un robot parecido a un gato saludándote!
Panel 2
¡El Kraken, un enorme monstruo marino, emerge repentinamente del océano en el horizonte, listo para atacar! Kat se aferra a tu muñeca por su vida. Hay un niño joven atrapado en algas entre rocas a tu derecha. Tiene un globo rojo atado a su muñeca izquierda por alguna razón inexplicable.
Panel 3
Nota de descripción: Este panel será diferente según las decisiones que tomes en el juego. Hay tres versiones.
- Si decides lanzar algo al Kraken… Ves una piedra en la arena y vas a recogerla. ¡Kat parece emocionada!
- Si eliges rescatar al niño… Corres hacia el niño atrapado por las algas en las rocas. Te agachas para arrancarle la alga marina de su tobillo derecho. ¡Él te agradece rápidamente!
- Si eliges distraer al Kraken… Kat está señalando un carrito lleno de juguetes luminosos, incitándote a correr hacia él.
panel 4
Nota de descripción: Este panel será diferente según las decisiones que tomes en el juego. Hay tres versiones.
- Si tomas la decisión de lanzar algo al Kraken… Lanzas la roca con toda tu fuerza y lo clavas justo en su frente! El Kraken se sacude por el impacto y esta acción le compra tiempo al chico para salir de las algas que lo atrapan y escapar. Kat está soportando el poderoso movimiento de tu brazo.
- Si eliges rescatar al chico… Ahora que el chico está libre, él huye del Kraken mientras tú te escondes entre las rocas.
- Si tomas la decisión de distraer al Kraken… tomas una espada brillante, parecida a un sorbete, y la agitas. El Kraken te ve y se confunde por tus acciones, ganando tiempo para que el niño se libere de las algas que lo atrapan y pueda escapar.
Panel 5
El kraken cambia de opinión y abandona la playa para desaparecer en el océano. Ahora que saben que es seguro, la gente se consuela entre sí en la playa. Algunos de ellos están tomando fotos o están de pie, asombrados ante el Kraken y su tamaño. Hay un carrito cerca del paseo marítimo lleno de juguetes que brillan.
Capítulo del Café de Rita - "Ataque al Café de Rita"





Descripción:
Panel 1
Estás en el Café de Rita y observando la escena. Rita está detrás del mostrador y lo está limpiando. La gente está charlando y riendo. Algunas personas están mirando a alguien que está a punto de zambullirse desde el acantilado situado frente al restaurante. Está soleado y tranquilo.
Panel 2
Una garra larga y delgada, que gotea agua, se eleva en el aire detrás de una joven negra; el miedo se apodera de su rostro y ella está a punto de notarlo.
Panel 3
¡El Kraken se asoma por encima de la barandilla lateral del Café de Rita y provoca un escándalo en la cubierta! La gente está corriendo por sus vidas, desparramándose por todas partes en el proceso, y tú estás ahí tratando de organizar la huida para que sea segura.
panel 4
Nota de Descripción: este panel será diferente según las elecciones que hagas en el juego.
- Si tomas la decisión de quedarte en el restaurante… Estás con una familia que intenta mantenerse en silencio detrás del mostrador fuera de la vista del Kraken. Tienes las manos extendidas y estás haciendo señas para que se mantengan tranquilos.
- Si tomas la decisión de salir a enfrentar al Kraken… Sales corriendo de la cafetería y señalas al Kraken mientras respira pesadamente, emitiendo potentes chorros desde su nariz.
Panel 5
Nota de Descripción: este panel será diferente según el resultado de las elecciones que tomas en el juego.
- Si tu intento de calmar a la familia tiene éxito… Asomas desde detrás del mostrador y ves al Kraken decidiendo abandonar el restaurante para ir al océano.
- Si tu intento de calmar a la familia falla… el Kraken nota a la familia y azota, causando más daños al restaurante con sus garras y una enorme antena en forma de orbe luminoso.
- Si tu intento de lanzar algo al Kraken tiene éxito… Lanzas un plato lleno de delicias de algas al Kraken. Se lame la propia cara y emocionadamente atrapa el kelp con un mordisco.
- Si tu intento de lanzar un lazo al Kraken tiene éxito… ¡Lanzas un lazo y logras atraparlo en la antena del orbe luminoso del Kraken! El Kraken se sorprende y lucha por quitarse la cuerda.
- Si tu elección de salir y hacer algo contra el Kraken falla... El Kraken azota y provoca más daño al restaurante! Te lanzan hacia atrás por la sacudida y te desmayas.
Panel 6
Una vista de pájaro de la terraza del café, del acantilado opuesto a ella y del océano de abajo. La cola del Kraken se está sumergiendo en el agua. Las mesas están rotas y volteadas por todas partes. Los utensilios están por toda la cubierta.
Todos están recuperando el aliento y desestresándose de la experiencia aterradora y peligrosa que acaban de vivir.
Capítulo del Museo - "Visita al Museo"
Panel 1
Te acercas al Museo de la Isla Vine. El día es bonito. Hay personas descansando en la hierba junto al museo. A tu derecha, una familia formada por una mujer mayor en una silla de ruedas, un niño pequeño y una mujer están a punto de entrar al museo.
Panel 2
Starla está en el vestíbulo conversando contigo. Ustedes dos se presentan entre sí y le hacen preguntas a Starla sobre su vida. Ella profundiza en su experiencia y en sus metas. Ella está usando la seña para 'estudiar'.
Panel 3
Estás en el Salón de los Héroes. Todo tipo de gente está por todo el salón disfrutando de la exposición. Los rayos del sol iluminan el pasillo y las vitrinas.
panel 4
Una pantalla holográfica brilla con un mapa topográfico de la Isla Vine y del faro. Una pantalla está junto a ello con menús y botones para que puedas manipular la pantalla holográfica. Kat mira con aprobación, con una sonrisa.
Panel 5
Un video de empleados de KelpCo que presentan un orbe dorado extraído de las algas se proyecta en la exhibición. Arriba está el logotipo de KelpCo. A continuación se muestra una muestra de KelpCo y sus diversos procesos. ¡Kat está sorprendida por lo que ambos aprenden!
Panel 6
Kat hace un gesto para que veas la exhibición de fósiles. La exposición está llena de imágenes de varios fósiles, linajes evolutivos y comparaciones de tamaño.
Capítulo del Paseo Marítimo - "Diversión en el Paseo Marítimo"


Descripción:
Panel 1
¡El salón recreativo está lleno de jóvenes que pasan el rato y juegan videojuegos! Las máquinas de izquierda a derecha: una máquina de color azul que muestra personajes virtuales discutiéndose entre sí, titulada “Objeto!”, una máquina titulada “KUBY” con un personaje amarillo en forma de blob que succiona aire, una máquina de color rosa que muestra un juego sobre la cosecha de kelp, un octágono para que juegues juegos de Realidad Virtual, una máquina de color azul claro con una tortuga gigante y un pájaro, una máquina azul oscuro titulada “Invasor del Kraken” donde debes defenderte del Kraken, y un juego de tiro al aro.
Panel 2
Nota de Descripción: Panel 2 y Panel 3 cambiarán de posición dependiendo del orden de las elecciones que hagas en el juego.
- Elegir jugar cualquiera de los dos juegos en el Arcade hará que el juego aparezca primero en la viñeta del cómic.
- Si eliges jugar DST Crisis primero… ¡Las personas que parecen obviamente virtuales y con brillo te están acosando de todas las formas posibles! ¡Debes atravesar el paquete para llegar al trabajo a tiempo!
- Si eliges jugar Botcraft primero… Estás en medio de un mundo parecido a una cuadrícula. Líneas azules y moradas que brillan corren en paralelo y se cruzan entre sí para crear rejillas que se extienden hasta el horizonte. Estás sosteniendo en un pico. Debes encontrar la forma de ganarte el favor de tu compañero de trabajo virtual para que ambos puedan empezar a construir bloques.
Panel 3
Los mismos paneles de arriba. El juego que juegas después de tu primera elección se muestra aquí.
panel 4
Una sirena sabia y regordeta se sienta sobre un cofre del tesoro con restos de barcos y peces por todas partes aquí en el fondo del océano, todo ello encerrado dentro de esta máquina. Texto en la parte superior: “Scylla lo cuenta todo” En la parte inferior hay un depósito en el que puedes insertar fichas para que Scylla te lea las fortunas.
Panel 5
Acabas de tener un encuentro decepcionante con el empleado de KelpCo llamado Chance. Él es ajeno e ignorante. Acabas de contarle a Maya lo que pasó, así que Maya está haciendo señas para que Chance se acerque y ella pueda enseñarle sobre las personas sordas y la cultura sorda. La gente está a su alrededor en el paseo marítimo, comprando helado, charlando y disfrutando del paseo marítimo en este día soleado.
Capítulo de los muelles - "Un día en los muelles"






Descripción:
Panel 1
¡Milo está en su bote y haciendo señas para que vengas!
Panel 2
Estás en el bote, pero la visibilidad es limitada debido a la niebla que ha aparecido de la nada en el océano.
Panel 3
- Si tomaste la decisión de ayudar a Milo utilizando el Milo-Tool, un dispositivo parecido a un émbolo, para traer de vuelta orbes de rastreo… ¡Estás usando ambas manos para agarrar el Milo-Tool!
- Si tomaste la decisión de ayudar a Milo utilizando el dispositivo GPS para navegar por las aguas… Ahora sostienes en alto el dispositivo y rastreas puntos con tu dedo índice izquierdo.
- Si tomaste la decisión de ayudar a Milo conduciendo el barco… ahora llevas el timón. ¡Estás listo para ir!
panel 4
Una criatura marina dorada parecida a una libélula salta fuera del agua y muerde el orbe de rastreo. ¡Milo está sorprendido y desconcertado por la aparición inesperada! Ahora ambos deben trabajar juntos para quitarle el orbe a la criatura.
Panel 5
- ¡Si tu intento de ayudar a Milo tiene éxito… Milo ahora tiene el orbe de rastreo en sus manos y está feliz!
- Si tu intento de ayudar a Milo falla… los dos no logran sacar el orbe de rastreo del agua y Milo queda desilusionado. Él observa a la criatura del océano desaparecer en el horizonte.
KelpCo Capítulo - "La Entrevista de KelpCo"
Descripción:
Panel 1
Estás al pie de la montaña. Kat está haciendo la seña J-O-B con su mano derecha y está apuntando hacia arriba a la sede de KelpCo en la cima de la montaña que se eleva por encima de todo. El sol está brillando intensamente a la izquierda de la cumbre. Un sendero serpentea desde tus pies hasta la sede, creando dos zigzags en el camino. Árboles, plantas y criaturas, todas únicas en la Isla Vine, flanquean el sendero.
Panel 2
Eaton Fogbane, el director ejecutivo de KelpCo, ¡te da la bienvenida a su oficina! Has preparado tanto como sea posible para llegar a este punto, y ahora estás listo para triunfar en la entrevista con el señor Fogbane.
Capítulo del faro - "El secreto del faro"



Descripción:
Panel 1
Nota de descripción: El panel será diferente según las decisiones que tomes en el juego. Hay tres versiones.
- Si eliges usar la espada… Kat de alguna manera se ha transformado en un enorme robot, tan grande como el Kraken, y ahora tiene una espada en su mano derecha. ¡Mecha-Kat y el Kraken, llenos de energía amenazante, están a punto de encontrarse en el mar turbulento mientras la tormenta desata lluvias y lanza ráfagas de relámpagos! Estás en una cápsula, lejos de la batalla que está a punto de ocurrir, y controlando a Mecha-Kat.
- Si eliges usar el escudo… la misma escena que arriba, excepto que Mecha-Kat tiene un escudo masivo en su mano.
- Si eliges usar el láser… la misma escena que la anterior, excepto que la mano derecha de Mecha-Kat ahora es un cañón láser que se está cargando.
arte conceptual
Descripción:
En la parte superior hay un garabato del Kraken que se parece más a un cangrejo con patas largas y un pico. A su lado hay otro diagrama más pequeño de la vista inferior del Kraken. En la esquina inferior izquierda hay seis variaciones de la cara de Kat, todas en estilos diferentes. Al lado de estas variaciones hay más diagramas de Kat y de cómo funcionaría como reloj. Son: Kat con extremidades completas, manos y pies; Kat está estirando una pierna larga; Kat está volando como un helicóptero; cómo el reloj podría fijarse a la muñeca; cómo Kat podría girar y correr.
Contraportada
Descripción:
Un mapa de la Isla Vine y un recorte de la primera página de un periódico están pegados sobre el océano, con la luna alta en el cielo. El recorte de periódico de arriba a abajo: “LOS VINERS”; “KRAKEN DERROTADO”; una foto del Kraken varado en la playa; “EL CEO DE KELPCO RENUNCIA”; y una foto de Eaton Fogbane ondeando una bandera blanca.
Mundo Dos: Revenge of the Deep Guía de accesibilidad termina aquí.

